SURVIVAL HORROR ORANG PERTAMAFebruari 1986. Kapal feri MV Saint Orla mati mesin dalam kabut Laut Utara, di antara Harwick dan Esbjerg-on-Vane. 212 penumpang hilang. Kamu terbangun di kabin truk, di Car Deck.
Rilis Februari 2027. Demo Car Deck bisa dimainkan sekarang, sekitar 50 menit.
PC
PlayStation 5
Xbox Series X|S
LIST 4° TO PORT
MV Saint Orla
PENGUMUMAN KAPAL, 02.38
Perhatian. Ini anjungan. Kapal berhenti karena kabut dan pemeriksaan mesin. Penumpang diminta tetap di kabin. Akses ke Car Deck ditutup sampai ada pemberitahuan.
Pengumuman itu masih diputar ulang tiap dua puluh menit. Tidak ada yang menjawab dari anjungan.
MV SAINT ORLA
Registrasi
Harwick
Dibangun
1974
Panjang
142 m, 6 dek
Pelayaran
11 Februari 1986, Harwick ke Esbjerg-on-Vane
Di kapal
212 penumpang, 34 awak
Mesin
Mati, 01.52
DECK PLANEnam dek MV Saint Orla, dari Bridge sampai Bilge
Dek terbuka satu per satu. Tiap dek punya satu peta yang tergantung di dinding, dan sebelum kamu menemukannya, dek itu kosong di layar peta.
DECK DIRECTORY
5
BRIDGE
Anjungan. Radar masih berputar hijau. Kemudi terkunci penuh ke kiri, dan buku log berhenti pukul 02.40 di tengah kalimat.
Topi kapten di atas konsol. Jas di gantungan masih meneteskan air. Embun di kaca ada di sisi dalam.Catatan Ines
Air
Kering
Peta dek
Di meja peta, di bawah jangka
Terdengar
Radio. Hanya desis.
4
LOUNGE DAN BAR
Ruang tunggu penumpang dan bar. Semua gelas sudah meluncur ke ujung kiri meja. Televisi di dinding menyala tanpa siaran.
Mantel masih di sandaran kursi. Satu asbak masih berasap. Tidak ada yang sempat mengambil mantelnya.Catatan Ines
Air
Kering, untuk sekarang
Peta dek
Di samping pintu bar, sisi starboard
Terdengar
Desis televisi. Kadang ada tawa di dalamnya.
3
CAR DECK
Dek kendaraan sepanjang kapal, penuh truk dan mobil keluarga yang diikat rantai lashing. Kamu bangun di sini, di kabin truk sendiri, lajur tujuh.
Ada lapisan air tipis di lantai, mengalir ke kiri. Lampu ketiga dari haluan berkedip sejak aku bangun.Catatan Ines
Air
Lapisan tipis, ikut kemiringan
Peta dek
Di tiang tangga port
Terdengar
Rantai. Padahal tidak ada angin di sini.
2
CABINS
Lorong kabin di bawah Car Deck. Karpet bermotif kemudi, pintu dengan pelat nomor yang kosong. Cabin 214 dipesan atas nama Ines.
Ada jejak kaki basah di karpet yang kering. Jejaknya berhenti di depan satu pintu. Tidak ada jejak yang keluar.Catatan Ines
Air
Naik dari ujung port saat kapal miring
Peta dek
Di dinding meja steward
Terdengar
Ketukan. Selalu tiga kali.
1
ENGINE ROOM
Dua mesin diesel mati tanpa alarm. Pompa bilga dikendalikan dari panel di ujung catwalk.
Teritip tumbuh di pipa yang kering. Teritip butuh bertahun-tahun di bawah air. Kami baru berlayar enam jam.Catatan Ines
Air
Genangan, lebih dalam di sisi rendah
Peta dek
Di papan kerja chief engineer
Terdengar
Tetesan. Dan sesuatu yang menjawab pompa.
B
BILGE
Ruang terbawah, tepat di atas lunas. Air hitam di antara gading kapal. Dari sini the Ballast naik.
Ada riak di air. Tidak ada yang jatuh ke air.Catatan Ines
Air
Selalu
Peta dek
Tidak ada. Kamu menggambarnya sendiri.
Terdengar
Pompa, kalau kamu menyalakannya
Peta ditemukan per dek. Ines mencatat di atasnya dengan pensil: pintu yang terkunci, air yang naik, tempat ia terakhir mendengar ketukan. Peta tidak mencatat apa pun untukmu.
LISTKemiringan kapal
MV Saint Orla miring sedikit demi sedikit, dari 0 sampai 14 derajat sepanjang cerita. Air bilga ikut pindah ke sisi rendah. Pintu kedap air yang terendam terkunci sendiri. Rute yang tadi aman bisa hilang dalam satu derajat.
TUJUAN
Buka satu rute dari Cabin 214 ke Bridge tanpa menarik the Ballast ke rute itu. Pompa menurunkan air, tapi bunyinya terdengar sampai bilga.
Diagram berubah mengikuti kemiringan dan pompa. Keadaan pintu dan rute dibacakan di panel kontrol.
KLINOMETER
LIST 4° TO PORT
Panah kiri miring ke port, panah kanan miring ke starboard. Page Up dan Page Down lima derajat.
POMPA BILGA
WATERTIGHT DOORS
A. Port StairTerkunci
B. Engine TrunkTerkunci
C. Starboard StairTerkunci
Pintu kedap air menutup sendiri saat air melewati ambangnya. Lampu merah di atas pintu berarti kamu terlambat.
Semua pintu terkunciAir bilga ada di atas ketiga ambang pintu.
Di game, kemiringan berubah sendiri mengikuti cerita. Kamu hanya memilih pompa dan jalan.
THE BALLAST
Ia tinggal di air bilga dan tidak bisa dibunuh. Ia mendengar pompa dan datang ke sumbernya, padahal hanya pompa yang bisa menurunkan air.
NOTICE TO CREWTiga jenis awak yang tersisa
Kertas-kertas ini ditempel di sekat ruang makan awak, Deck 2. Ditandatangani kapten. Tanggalnya sehari setelah kapal berhenti.
NOTICE TO CREWNo. 14
DECKHAND
Car Deck, Cabins
Awak dek yang belum kembali ke pos. Bergerak lambat dan bisa berdiri lama di satu lajur. Mendengar rantai dan langkah di pelat besi.
Jalan di karet atau karpet bila ada.
Jangan sentuh rantai lashing.
Kapak pemadam cukup. Butuh tiga ayunan.
Master, MV Saint Orla. 12.02.86
NOTICE TO CREWNo. 15
NIGHT STEWARD
Cabins, Lounge dan Bar
Masih melayani. Mengetuk pintu kabin tiga kali, lalu menunggu jawaban.
Jangan menjawab ketukan.
Ia berhenti di depan kabin yang lampunya menyala. Matikan senter.
Revolver kapten menjatuhkannya. Ia bangun lagi.
Master, MV Saint Orla. 12.02.86
NOTICE TO CREWNo. 16
GREASER
Engine Room, Bilge
Menempel di pipa yang hangat dan diam sampai ada getaran. Pompa membuat semua pipa bergetar.
Senapan paku menahannya di tempat.
Jangan lewat catwalk saat pompa menyala.
Suar membuatnya mundur.
Master, MV Saint Orla. 12.02.86
INES CALDER
INES CALDER, SOPIR TRUK
41 tahun, dari Harwick. Membawa 18 ton gulungan kertas untuk percetakan di Esbjerg-on-Vane. Ia tidur di kabin truknya, seperti kebanyakan sopir. Cabin 214 dipesan atas namanya oleh perusahaan.
Kunci Cabin 214 ada di saku jaketku. Aku tidak pernah masuk ke kabin itu. Tapi ranjangnya basah, dan ada rambutku di bantal.Catatan Ines, buku log sopir
Sebelum malam ini Ines tidak pernah memegang senjata. Ia bisa mengikat muatan dan membaca tachograph, dan ia jarang panik di lajur sempit.
Cakram tachograph, 11 ke 12 Februari 1986. Mesin truk dimatikan pukul 22.10 di Car Deck. Jarum mencatat truk bergerak tiga menit pada pukul 03.40.
FIRST AID
Ines membawa barangnya di peti P3K yang ia lepas dari dinding Car Deck. Peti itu punya delapan laci, dan tiap laci satu slot. Senjata, baterai, kaset, dan peta berebut tempat yang sama. Amunisi di kapal ini terbatas; jumlahnya kami tulis di tiap laci.
LACI 1
FIRE AXEKapak pemadam
Diambil dari kotak kaca di Car Deck. Tidak butuh amunisi dan tidak bersuara keras. Ayunan pelan, tapi cukup untuk Deckhand.
Amunisi
Tidak perlu. Patah setelah sekitar 40 ayunan.
Di kapal
Tiga kapak, di Car Deck, Cabins, dan Engine Room
LACI 2
FLARE PISTOLPistol suar
Suar terbakar 20 detik dan membuat awak mundur dari cahayanya. Juga satu-satunya cahaya yang tidak bergantung pada baterai.
Amunisi
9 suar di seluruh kapal
Catatan
Tidak berpengaruh pada the Ballast
LACI 3
CAPTAIN'S REVOLVERRevolver kapten
Dari laci terkunci di Bridge. Keras, dan semua yang ada di dek itu mendengarnya.
Amunisi
18 peluru di seluruh kapal, tidak lebih
Catatan
Menjatuhkan Night Steward. Tidak menghentikannya.
LACI 4
NAIL GUNSenapan paku
Alat bengkel ruang mesin. Paku menahan Greaser di pipanya cukup lama untuk lewat.
Amunisi
Tabung udara, 30 paku per tabung, 4 tabung di kapal
Catatan
Mengambil dua slot saat tabung terpasang
LACI 5
HARPOONHarpun
Satu tombak bertali 12 meter. Satu-satunya senjata yang menembus kerak teritip tebal. Kamu menemukannya di dek terakhir.
Amunisi
Satu tombak. Bisa dipungut lagi, kalau kamu berani mendekat.
LACI 6
BATTERIESBaterai senter
Senter memakai dua baterai. Di bawah Car Deck tidak ada lampu yang menyala.
Tahan
Sekitar 25 menit per pasang, redup di 5 menit terakhir
Di kapal
Lebih banyak di atas garis air
LACI 7
BLANK TAPEKaset kosong
Dipakai untuk menyimpan permainan di perekam awak. Satu kaset, satu simpanan.
Di kapal
Sekitar 30 kaset kosong
Catatan
Kaset yang sudah terisi tidak ikut makan slot
LACI 8
THERMOSTermos teh dari Lounge
Ines basah hampir sepanjang malam. Basah membuat tangan gemetar, senter goyang, dan langkah berisik. Teh panas menghentikannya, sebentar.
Isi
Tiga tegukan per termos
CREW RECORDERSimpan permainan, dan rekaman yang lebih dulu ada
Tiap ruang awak punya perekam. Masukkan kaset kosong untuk menyimpan permainan. Di beberapa perekam sudah ada kaset di dalamnya.
TAPE 1Bosun Ray Harlan
Pilih kaset di rak. Transkrip muncul di bawah, tanpa audio.
BOSUN RAY HARLAN
Car Deck, 02.55
031Lajur tujuh. Truk Calder. Lampu kabinnya menyala, orangnya tidur. Saya ketuk kacanya, dia tidak bangun.
038Ada air di lantai Car Deck. Tidak banyak. Mengalir ke kiri.
044Kapal tidak seharusnya miring di laut setenang ini. (Bunyi rantai, jauh.) Siapa yang di lajur sembilan?
STEWARDESS MAI LINDQVIST
Cabins, 03.20
112Penumpang kabin 214 minta handuk. Saya antar. Kabinnya kosong.
119Ranjangnya basah. Seperti ada orang yang baru keluar dari laut lalu berbaring di situ.
127(Jeda.) Ada yang mengetuk dari dalam lemari. Tiga kali. Saya tidak akan membukanya.
CHIEF ENGINEER TOMAS BREDE
Engine Room, 03.48
204Kedua mesin berhenti tanpa alarm. Bilga naik dua puluh senti dalam sepuluh menit.
211Pompa satu saya nyalakan. (Dengung pompa.)
219Ada yang menjawab bunyi pompa. Dari bawah pelat lantai. Ketukannya sama dengan irama pompa.
226Pompa dua jangan. Siapa pun yang mendengar ini, pompa dua jangan.
TANPA LABEL
Tidak ada jam. Ditemukan di perekam Bilge.
447(Air. Napas.) Ini Ines Calder.
452Kalau ada yang menemukan ini, jangan nyalakan dua pompa sekaligus.
460(Jeda panjang.) Aku belum pernah merekam ini.
Dua akhir
Di Bridge, seseorang sudah mengusap embun dari kaca. Dari dalam.
Keelhaunt berjalan sekitar 10 jam, dari Car Deck turun ke Bilge lalu naik lagi ke Bridge. Ada dua akhir. Yang kamu dapat ditentukan di Bilge, oleh satu hal yang tidak diumumkan sebagai pilihan.
LANE 7CAR DECK DEMO
Main Demo Car Deck
Sekitar 50 menit. Dimulai di kabin truk Ines, berakhir di pintu tangga menuju Cabins.
Car Deck utuh, satu dari enam dek
Kapak pemadam dan pistol suar
Deckhand, dan satu bunyi dari bilga
Perekam awak: simpan permainan bekerja seperti di game penuh
Progres demo tidak dibawa ke game penuh
PC
PlayStation 5
Xbox Series X|S
Cari "Keelhaunt: Car Deck" di menu game platformmu. Pakai headphone.
Berisi ruang sempit, air gelap, kegelapan panjang, dan bunyi keras mendadak. Tanpa darah.
Game penuh rilis Februari 2027 di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.
PASSENGER NOTICESPrivasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan
Papan pengumuman penumpang di sekat Deck 4. Lepas satu plakat untuk membaca dokumennya.
Keelhaunt dikembangkan dan diterbitkan oleh Grey Ballast Games ("kami"). Kebijakan ini menjelaskan data apa yang dikumpulkan game Keelhaunt, demo Keelhaunt: Car Deck, dan situs keelhaunt.com, serta apa yang kami lakukan dengannya.
2. Data di dalam game
Simpanan permainan, setelan grafis, setelan suara, dan pemetaan tombol disimpan di perangkatmu atau di penyimpanan awan platformmu. Kami tidak bisa membaca simpanan itu.
Game tidak meminta nama, alamat email, nomor telepon, atau lokasi. Tidak ada akun Grey Ballast yang harus dibuat.
3. Telemetri
Bila kamu mengizinkannya di menu Setelan, game mengirim data teknis yang tidak menyebut namamu:
laporan crash dan spesifikasi perangkat;
lama sesi dan dek tempat sesi berakhir;
titik di peta tempat pemain sering tertangkap, untuk menyetel tingkat kesulitan.
Telemetri mati secara bawaan. Kamu bisa menyalakan atau mematikannya kapan saja di Setelan, Privasi, Kirim Data Teknis. Data yang sudah terkirim memakai ID acak per instalasi, bukan ID akun platform.
4. Situs ini
keelhaunt.com tidak memakai cookie, tidak punya formulir, dan tidak memasang alat pelacak iklan. Server kami mencatat log akses standar (alamat IP, waktu, halaman yang dibuka) untuk keamanan. Log itu dihapus otomatis setelah 14 hari.
Trailer diputar lewat youtube-nocookie.com dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar. Sejak itu, kebijakan privasi YouTube berlaku untuk video tersebut.
5. Platform
Sony Interactive Entertainment, Microsoft, dan platform PC tempat kamu memainkan Keelhaunt mengumpulkan data sesuai kebijakan mereka sendiri, misalnya trofi, pencapaian, dan waktu bermain. Kami menerima ringkasan anonim dari mereka, tidak lebih.
6. Penyimpanan
Telemetri disimpan di server di Uni Eropa selama 18 bulan, lalu dihapus. Laporan crash disimpan sampai masalahnya diperbaiki dan paling lama 12 bulan.
7. Hak kamu
Bila kamu berada di Indonesia, Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi memberi kamu hak untuk mengetahui, mengakses, memperbaiki, dan meminta penghapusan data pribadimu, serta menarik persetujuan. Hak serupa berlaku di wilayah lain menurut hukum setempat. Karena telemetri kami tidak memuat identitas, kirimkan ID instalasi dari Setelan, Privasi agar kami bisa menemukan datamu.
8. Kontak
Pertanyaan privasi: [email protected]. Kami menjawab paling lambat 14 hari kerja.
Dengan membuka keelhaunt.com, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, tutup situs ini. Ketentuan ini hanya mengatur situs; game dan demo diatur oleh EULA.
2. Situs ini
Situs ini berisi informasi tentang Keelhaunt. Semua cerita, kapal, tempat, dan orang di dalamnya adalah fiksi. MV Saint Orla, Harwick, dan Esbjerg-on-Vane tidak ada.
Isi situs bisa berubah sebelum rilis. Fitur yang disebut di sini mencerminkan rencana kami saat ini.
3. Hak cipta
Teks, gambar, logo, dan desain situs ini milik Grey Ballast Games. Kamu boleh membagikan tautan dan tangkapan layar untuk keperluan pribadi dan pembahasan. Kamu tidak boleh memakai logo Keelhaunt seolah-olah kamu mewakili kami.
4. Materi untuk media dan kreator
Kamu boleh memakai gambar dari situs ini dalam ulasan, artikel, dan video tentang Keelhaunt, dengan menyebut Grey Ballast Games sebagai sumbernya.
5. Tautan pihak ketiga
Satu-satunya tautan keluar di situs ini mengarah ke YouTube untuk trailer. Kami tidak bertanggung jawab atas isi dan kebijakan situs lain.
6. Batas tanggung jawab
Situs ini disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian yang timbul karena situs ini tidak tersedia atau berisi kekeliruan.
7. Perubahan
Kami bisa mengubah ketentuan ini. Tanggal berlaku di bagian atas akan diperbarui, dan perubahan besar akan diumumkan di halaman ini.
8. Hukum yang berlaku
Ketentuan ini tunduk pada hukum tempat kamu tinggal sejauh hukum itu memberi perlindungan konsumen yang tidak bisa dikesampingkan. Selebihnya, berlaku hukum Republik Indonesia.
EULA
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir Keelhaunt dan Keelhaunt: Car Deck. Grey Ballast Games. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.
Grey Ballast Games memberimu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Keelhaunt atau demonya di perangkat yang didukung, untuk keperluan pribadi. Hak cipta atas game tetap milik Grey Ballast Games.
2. Yang tidak boleh
membongkar, mendekompilasi, atau memodifikasi berkas game kecuali diizinkan hukum;
menyalin atau menyebarkan game atau bagiannya;
memakai cheat atau alat yang mengganggu pemain lain di fitur platform;
menghapus pemberitahuan hak cipta.
3. Video dan siaran
Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan mengunggah video permainan Keelhaunt, selama video itu berisi permainanmu sendiri. Mohon beri peringatan spoiler untuk dua akhir.
4. Mod
Mod untuk versi PC boleh dibuat dan dibagikan. Mod tidak boleh berisi berkas asli game utuh. Kami tidak memberi dukungan teknis untuk game yang dimodifikasi.
5. Pembaruan
Kami bisa merilis pembaruan untuk memperbaiki masalah atau menambah setelan aksesibilitas. Beberapa pembaruan perlu dipasang agar game tetap berjalan.
6. Data
Game hanya mengirim telemetri bila kamu mengizinkannya. Rinciannya ada di Kebijakan Privasi.
7. Pengakhiran
Lisensi ini berakhir otomatis bila kamu melanggarnya. Setelah berakhir, hapus semua salinan game di perangkatmu.
8. Jaminan terbatas
Game disediakan sebagaimana adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak menjamin game bebas dari kesalahan. Hak konsumen yang diberikan hukum setempat tetap berlaku.
Minimum: Windows 10 64-bit, prosesor 6 inti, RAM 12 GB, kartu grafis dengan VRAM 6 GB, ruang 45 GB di SSD. Disarankan: RAM 16 GB dan VRAM 10 GB untuk 1440p.
2. Aksesibilitas
Kemiringan kamera bisa dikurangi sampai 0 derajat. Kapal tetap miring di dunia game, tapi layarmu tidak.
Opsi Kurangi Kedip untuk lampu yang berkedip.
Subtitle dengan nama pembicara dan arah bunyi, ukuran teks sampai 200 persen.
Senter kontras tinggi dan penanda pintu yang bisa dinyalakan.
Semua tombol bisa dipetakan ulang, termasuk tahan atau tekan sekali.
3. Simpan permainan
Simpan di perekam awak dengan kaset kosong. Game juga menyimpan otomatis tiap kali kamu pindah dek. Ada tiga slot simpanan manual per profil.
4. Masalah umum
Layar terlalu gelap: buka Setelan, Gambar, lalu atur kecerahan sampai simbol kedua dari tiga baru terlihat. Suara pompa tidak terdengar: periksa apakah keluaran audio diset ke headphone. Game berhenti saat memuat Bilge: perbarui driver grafis.
5. Dari demo ke game penuh
Progres demo tidak dibawa ke game penuh. Car Deck di game penuh lebih panjang dan punya bagian yang tidak ada di demo.
6. Peringatan konten
Keelhaunt berisi ruang sempit, air gelap dan dalam, kegelapan panjang, sosok yang mengejar, dan bunyi keras mendadak. Tidak ada darah atau luka yang diperlihatkan.
7. Hubungi kami
Tulis ke [email protected] dengan platform, versi game (lihat pojok kanan bawah menu utama), dan langkah yang membuat masalahnya muncul. Balasan dalam 3 hari kerja, Senin sampai Jumat.